[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 小车个人剧情 [stopmusic] [Dialog] [Delay(time=1)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_wild_a",screenadapt="coverall")] 6:29 A.M. 天气/阴 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [playMusic(intro="$warm_intro", key="$warm_loop", volume=0.4)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",fadetime=0.7)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 确认环境——距离第1439号塌方位置3.79公里。 [name="Castle-3"] 扫描周围生命体——八人,隶属罗德岛工程部应急响应施工队。 [name="Castle-3"] 安全等级评定为中低风险。 [name="Castle-3"] 博士,这是个可靠的休息地点。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="麻烦你了,Castle-3。;......;我已经坐下五分钟了。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character] [delay(time=0.51)] [Character(name="avg_npc_012",fadetime=0.7)] [Delay(time=0.7)] [name="工程干员A"] 博士,这地方收拾得差不多了,等最前面的勘测小组发回地质报告,我们就准备继续前进了。 [dialog] [Character(name="avg_npc_012",focus=-1)] [Decision(options="大家辛苦了。;一夜没睡,真是不容易啊。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_npc_012",fadetime=1)] [name="工程干员A"] 我们是习惯了,只要罗德岛行驶在荒原上,就什么突发情况都可能会有。 [name="工程干员A"] 为了确保航线通畅,一个月总有那么几天得半夜离舰紧急施工。 [name="工程干员A"] 再说了,这回有博士在场,提前排查了好几处不稳定结构,这效率提升了不少,我估摸着再有个两三小时,大家就能回舰休息了。 [name="工程干员A"] 博士,你是不是也很累了? [dialog] [Character(name="avg_npc_012",focus=-1)] [Decision(options="这是我应该做的。;难得出来,就当散散心。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_npc_012",fadetime=1)] [name="工程干员A"] 对了,还有Castle-3,你也是大功臣! [name="工程干员A"] 这一带沙地兽真是多,你不在的话,光是要把它们都赶走,就得多费很多力气啊。 [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 我会遵守指令,保障博士和大家的安全。 [Character(name="avg_npc_012")] [name="工程干员A"] Castle-3,你加入工程部门也有三年多了吧? [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 是的,距离可露希尔主人第一次启动我升级后的系统,已经过去三年十个月零九天。 [Character(name="avg_npc_012")] [name="工程干员A"] 这么长时间......真是比我们中的很多人都要久了啊。 [Dialog] [Character] [Delay(time=0.51)] [Character(name="char_013_riop",fadetime=1)] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=1)] [delay(time=1)] [name="工程干员B"] 博士,我们准备热点早饭吃,你要不要一起? [dialog] [Character(name="char_013_riop",focus=-1)] [Decision(options="请给我来一碗汤。;我不饿,喝点水就好。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="char_013_riop",fadetime=1)] [name="工程干员B"] Castle-3,你—— [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 谢谢,我暂时不需要充电。 [name="Castle-3"] 从剩余电量来看,本设备还能正常运作八小时十七分钟。 [Character(name="char_013_riop")] [name="工程干员B"] 哈......哈哈,本来是想问下你能不能帮忙加热一下冷冻熏肉,毕竟我们平时和Thermal-EX一起行动惯啦。 [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 很遗憾,我的型号不支持上述功能。 [Character(name="char_013_riop")] [name="工程干员B"] 唉......没事,我想到了个别的法子。 [Dialog] [Character(fadetime=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=1)] [PlaySound(key="$transmission",volume=1)] [Delay(time=1.5)] [CameraShake(duration=1, xstrength=10, ystrength=10, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [Delay(time=1.5)] [Character(name="avg_npc_012")] [name="工程干员A"] 喂,你们谁把剃须刀那家伙的录音机打开了? [Character(name="char_013_riop")] [name="工程干员B"] 别着急啊,我就是想要点热量...... [Character(name="avg_npc_012")] [name="工程干员A"] 那玩意儿年纪可比我们年纪都要大,小心它把我们营地给炸了! [dialog] [Character] [delay(time=1)] [CameraShake(duration=1, xstrength=10, ystrength=10, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [Delay(time=1.3)] [CameraShake(duration=1, xstrength=10, ystrength=10, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [Delay(time=1.3)] [CameraShake(duration=1, xstrength=10, ystrength=10, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [Delay(time=1.3)] [dialog] [Character(name="char_empty")] [Decision(options="这真是录音机?;不是源石爆破物吧?!", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] ......从外壳震动频率来看,该设备的内部电路老化严重,有小概率发生自燃。 [name="Castle-3"] 博士,需不需要我把目标对象抹除? [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="不着急。;我们离远一点坐吧。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character] [Delay(time=0.7)] [CameraShake(duration=1, xstrength=10, ystrength=10, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] “♪不朽......不朽......我将成为不朽的怒风......” [Character(name="char_013_riop")] [name="工程干员B"] 快、快摁住它,它是不是要散架啦? [Dialog] [Character] [Delay(time=0.7)] [CameraShake(duration=1, xstrength=10, ystrength=10, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] “♪不朽......不朽......我将成为不朽的野火......” [Character(name="avg_npc_012")] [name="工程干员A"] 谁来救救我,我的耳朵快给震聋了! [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 收到。 [Dialog] [Delay(time=0.51)] [PlaySound(key="$p_atk_elecball_n", volume=1)] [Delay(time=0.51)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=10, ystrength=10, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [Delay(time=1)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 威胁解除。 [Character(name="avg_npc_012",name2="char_013_riop",focus=1)] [name="工程干员A"] ......唉。 [Character(name="avg_npc_012",name2="char_013_riop",focus=2)] [name="工程干员B"] 可怜的剃须刀。 [Character(name="avg_npc_012",name2="char_013_riop",focus=1)] [name="工程干员A"] Castle-3,这录音机是彻底坏了吗? [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 我拆除了它的电源。 [name="Castle-3"] 在得到彻底维修之前,我不建议你们继续使用这台设备。 [Character(name="avg_npc_012",name2="char_013_riop",focus=1)] [name="工程干员A"] 维修......要是真能修好的话,我们早就动手了吧? [name="工程干员A"] 更不用说剃须刀自己...... [name="工程干员A"] 有的东西坏了就是坏了,再怎么想让它继续陪着我们,也留不住。 [dialog] [Character(name="avg_npc_012",name2="char_013_riop",focus=-1)] [Decision(options="录音机......;剃须刀......", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_npc_012",name2="char_013_riop",focus=1)] [name="工程干员A"] 是的,博士,录音机是干员剃须刀的遗物。 [name="工程干员A"] 你还记得剃须刀吗?上次在哥伦比亚,他帮迪伦抢修过“坏家伙”号。 [name="工程干员A"] 那时候他还好好的,回来之后不久,病情就急转直下,没几天就走了。 [name="工程干员A"] 他才四十多岁......算了,不说这话。只要得了矿石病,谁都想过会有这一天。 [name="工程干员A"] 博士,我们吃饭。 [Character(name="avg_npc_012",name2="char_013_riop",focus=2)] [name="工程干员B"] 嗯,吃饭......肉还是凉的,不过也没关系,有的吃就不错啦。 [dialog] [Character] [Decision(options="干了这碗汤吧。;......;敬剃须刀。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="avg_npc_012",name2="char_013_riop",focus=2)] [name="工程干员B"] 不朽......不朽...... [Character(name="avg_npc_012",name2="char_013_riop",focus=1)] [name="工程干员A"] 你这边吃饭边敲碗还唱歌,跟剃须刀学的啊? [Character(name="avg_npc_012",name2="char_013_riop",focus=2)] [name="工程干员B"] 他活得就像他的录音机一样有劲,对不对? [Character(name="avg_npc_012",name2="char_013_riop",focus=1)] [name="工程干员A"] ......成为一团不朽的野火。 [Character] [Dialog] [Delay(time=0.7)] “♪不朽......不朽......我将成为不朽的野火......” [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 博士,大家在干什么? [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="大家在唱歌。;大家在思念一位老朋友。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 类似行为,我在陪同干员贾维工作时,也在他身上见过好几次。 [name="Castle-3"] 然而,博士,我无法掌握这项技能。 [name="Castle-3"] 可露希尔主人为我添加的语言模块,让我能理解这些词语的意思。 [name="Castle-3"] 但我并不能体会把这些词语以上述节奏和高低频率表达出来,会和直接说出来有什么差别。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="大家在唱歌。;......;重要的是情感的抒发。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 不朽。 [name="Castle-3"] 我同样不理解这个词语。 [name="Castle-3"] 没有什么事物是永不损坏的,哪怕是最坚硬的机器也一样。 [Dialog] [Character] [PlaySound(key="$transmission", volume=1)] [delay(time=0.51)] [CharacterCutin(name="char_349_chiave#1",widgetID="Chiave",offsetx=-350,fadestyle:"horiz_expand_center",fadetime=0.51,width=200,block=true)] [name="贾维"] Castle-3!你是不是在附近了? [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=2,fadetime=0.51)] [name="Castle-3"] 是的,贾维兄弟,我和博士和施工队在一起。你们勘测小组是否顺利? [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=1)] [name="贾维"] 顺利顺利,我都准备好了......呃,我是说,工作干差不多了。 [name="贾维"] 那个,小爷我啊,忘带扳手了,你过来给我送一下如何? [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=2)] [name="Castle-3"] 贾维兄弟,如果你没有随身携带重要用具,是如何完成工作的呢? [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=1)] [name="贾维"] ......这你就不用管了。 [name="贾维"] Castle-3,咳,就昨天我们约好的那个事—— [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=2)] [name="Castle-3"] 你是指昨天说的,你想申请一次长期外勤,并让我陪...... [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=1)] [name="贾维"] 对对,不过先别说了,博士还在边上呢—— [name="贾维"] 博士,我让Castle-3过来一趟,你没意见吧? [dialog] [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=1)] [Decision(options="没意见。;......;你这表现有点奇怪啊。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [name="贾维"] 好了好了,我就知道你一定会批准的! [name="贾维"] Castle-3,你赶紧过来吧,我在前面等你—— [Dialog] [CharacterCutin(widgetID="Chiave")] [PlaySound(key="$d_gen_transmissionget", volume=1)] [Delay(time=1)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 博士,我去给贾维兄弟送工具,您更希望留在这里,还是和我一起行动? [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="一起去吧。;正好我也想多走几步。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 好的,博士。 [Dialog] [stopmusic(fadetime=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character] [Background(image="bg_corridor",screenadapt="showall")] [Delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=1)] [Character(name="char_007_closre_1#1")] [name="可露希尔"] Castle-3还没回来吗? [name="可露希尔"] 算算日子时限差不多快到了,说好了他今天要来找我处理一下的啊。 [name="可露希尔"] 对了,刚才我问贾维Castle-3在哪里,他怎么表现得奇奇怪怪的? [Character(name="char_007_closre_1#6")] [name="可露希尔"] 坏了坏了,他该不会是想偷偷带Castle-3私奔吧?! [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character] [Background(image="bg_desert_3",screenadapt="showall")] [Delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=1)] [playMusic(intro="$m_dia_street_intro", key="$m_dia_street_loop", volume=0.4)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 博士,能在这一天和您一起行动,Castle-3感到很愉快。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="这一天?;......;Castle-3,你的表现也有点奇怪。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 博士,今天对我来说确实是特别的。 [name="Castle-3"] 就像刚才干员们说的那样,我已经在罗德岛上工作很久了。 [name="Castle-3"] 和我同型号的作业平台很少能保持运作更长时间。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="我能看到你身上有很多磨损的痕迹。;......;那些标记......", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 博士,我注意到您在看我身上的刻痕。 [name="Castle-3"] 您是否想知道它们的由来? [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="我想知道。;早就想问了。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 这些刻痕伴随我走过了这三年。 [name="Castle-3"] 在我身上刻下它们的人各不相同,最初那道来自一位年轻的狙击干员。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character] [stopmusic(fadetime=1)] [Delay(time=2)] [Background(image="bg_labentrance",screenadapt="showall")] [PlaySound(key="$blizzard",volume=0.6,channel="1",loop=true,fadetime=2)] [CameraEffect(effect="Grayscale", amount=0.8, keep=true)] [Character(name="avg_npc_089")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=1)] [Character(name="avg_npc_089")] [name="狙击干员"] ......这些该死的强盗,怎么这么多? [Dialog] [Delay(time=0.51)] [PlaySound(key="$e_atk_arrow_h", volume=1)] [Delay(time=1)] [name="狙击干员"] 哈......又一个! [name="狙击干员"] 想要拿走我身上的资料......没门!咳......咳咳......该死,刚才那一刀一定是伤到了肺...... [name="狙击干员"] Castle-3...... [Character(name="avg_npc_089",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=2)] [name="Castle-3"] 我在。 [Character(name="avg_npc_089",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=1)] [name="狙击干员"] 过......过来......搭把手...... [Character(name="avg_npc_089",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=2)] [name="Castle-3"] 我建议您躺下休息。虽然我只是一具作战平台,但我也能看出来,您的身体状态已经不适合继续战斗下去了。 [Character(name="avg_npc_089",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=1)] [name="狙击干员"] 躺下......吗?不,还不到躺下的时候。 [Dialog] [Delay(time=0.51)] [Character(name="avg_npc_089",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=1)] [name="狙击干员"] Castle-3,你不介意我在你身上留个标记吧? [Dialog] [Delay(time=0.51)] [Characteraction(name="left",type="move",xpos=70,fadetime=0.51)] [Delay(time=1.5)] [Characteraction(name="left",type="move",xpos=-70,fadetime=0.51)] [Delay(time=0.51)] [Character(name="avg_npc_089",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=2)] [name="Castle-3"] 这种程度的外壳磨损完全不会影响我的功能。 [name="Castle-3"] 但我不明白您的行为有何意义。 [Character(name="avg_npc_089",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=1)] [name="狙击干员"] 没关系......咳咳......Castle-3,其实你也知道,我快死了吧? [Character(name="avg_npc_089",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=2)] [name="Castle-3"] 如果无法立刻得到治疗,您的身体功能将会在三至五个小时内终止运作。 [Character(name="avg_npc_089",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=1)] [name="狙击干员"] 终止运作吗......嗯,没错,对我们人类来说,这就是死亡。 [name="狙击干员"] 你想让我躺下来,就这样等着最后一刻到来......我做不到。 [name="狙击干员"] 这最后的几个小时,我必须坚持下去,做点什么。 [name="狙击干员"] ——你看这些敌人,他们不光抢罗德岛的东西,还一直在骚扰附近的感染者村庄。 [name="狙击干员"] 所以,在我死前,我要干掉他们。 [dialog] [Character(name="avg_npc_089")] [delay(time=0.51)] [PlaySound(key="$e_atk_arrow_h", volume=1)] [Delay(time=1)] [Character(name="avg_npc_089")] [name="狙击干员"] ......第三个。 [name="狙击干员"] 一道刻痕,一次死亡。 [name="狙击干员"] ——这是我用我的命换来的。 [name="狙击干员"] 哪怕到了最后关头,这也提醒着我,我的生命和我的死亡,都有意义...... [Dialog] [Delay(time=0.51)] [Characteraction(name="middle",type="move",ypos=-50,fadetime=0.6)] [Delay(time=0.6)] [character(fadetime=0.51)] [PlaySound(key="$bodyfalldown1", volume=1)] [Delay(time=1)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] ...... [name="Castle-3"] 猎弓先生! [stopsound(channel="1",fadetime=2)] [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] [CameraEffect(effect="Grayscale", fadetime=0, amount=0, block=true)] [Background(image="bg_desert_3",screenadapt="showall")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [musicvolume(volume=0.4, fadetime=1)] [Delay(time=1)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 最后我背着那位干员冲了出去。很遗憾,在回到罗德岛的时候,他的身体功能还是终止了。 [name="Castle-3"] 或者使用更确切的词语,他迎来了“死亡”。 [playMusic(intro="$m_dia_street_intro", key="$m_dia_street_loop", volume=0.4)] [name="Castle-3"] 可露希尔主人注意到了我身上的刻痕,她本来想帮我去掉,但我更希望留下。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="因为你想纪念那位干员?;因为你想纪念那次事件?", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 抱歉,博士,我同样不能理解“纪念”这个词语。 [name="Castle-3"] 对机器人来说,只要我的核心一天没有损坏,我的记忆库里就会一直记录着那次事件,同样也保存着猎弓先生的所有资料。 [name="Castle-3"] 如果您想知道我为何决定保留这些刻痕,我很难给出一个精确的回答。 [name="Castle-3"] 可露希尔主人提出过一个可能性—— [name="Castle-3"] 她说,我是在“模仿”。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="你在模仿那位干员?;你在模仿刻痕行为?", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 可露希尔主人给我们这些机器都设计了这部分模块,她希望我们的行为举止能更接近人类。 [name="Castle-3"] 虽然我并不能完全理解猎弓先生留下的刻痕的具体意义,但我的程序功能让我决定延续他的行为。 [name="Castle-3"] 在那次事件之后,我每次外出执行作战任务,都会计数自己击退了多少敌人—— [name="Castle-3"] 并在结束后拜托同行干员,请他们在我的外壳上刻下相应数量的痕迹。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="你是在学习。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 博士,我不像Thermal-EX,我不会发热,我的程序也并不支持我进行“学习”。 [name="Castle-3"] 直到今天,我得出了一个并不确切的结论:猎弓先生留下来的刻痕,可能和剃须刀先生的录音机是类似的东西。 [name="Castle-3"] 就像在本设备不得不停止工作后,我布满刻痕的外壳也许仍然能存在一段时间,无论是在垃圾场,还是在可露希尔主人的私人仓库里。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="我更希望它留在特殊储物间里。;我会怀念与你一起经历的每一场战斗。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 谢谢您,博士。 [name="Castle-3"] 等我的核心停止了运作,我记忆库里的数据也会被清除。 [name="Castle-3"] 但您今天告诉我的这些话,对我来说有很大意义。 [Character] [Dialog] [PlaySound(key="$transmission", volume=1)] [Delay(time=1.5)] [CharacterCutin(name="char_349_chiave#3",widgetID="Chiave",offsetx=-300,fadestyle:"horiz_expand_center",fadetime=0.51,width=200,block=true)] [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=1,fadetime=0.51)] [name="贾维"] Castle-3!你到哪里了? [name="贾维"] 施工队的人越来越近,等他们都到了,事情就麻烦了啊! [name="贾维"] 还有,刚才可露希尔发来消息,她问我你是不是跟我在一起...... [name="贾维"] Castle-3,我们再不跑就来不及了! [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=2)] [name="Castle-3"] 贾维兄弟,我没有明白——什么来不及了? [name="Castle-3"] 此外,我听到扳手的声音了。这是否可以说明,其实你并不需要我给你送工具? [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=1)] [name="贾维"] 那就是个借口......别管那么多了! [name="贾维"] 我早就听可露希尔说了,你的核心马上就要坏了吧?她是不是打算把你报废了,就跟以前我们厂里报废那些发动机坏了的车一样! [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=2)] [name="Castle-3"] 如果你的意思是,主人是否会在今天停止我的功能的话,确实有这个可能性。 [dialog] [CharacterCutin(widgetID="Chiave")] [Delay(time=0.51)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="什么?", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 博士,我本应早点向你说明,可我判断,任务是第一优先。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="所以你主动提出和我一起出来?;......;所以你今天的表现也不太对劲。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 直到最后一刻,Castle-3都会是您最坚实的伙伴。 [Character] [Dialog] [Delay(time=0.51)] [CharacterCutin(name="char_349_chiave#3",widgetID="Chiave",offsetx=-300,fadestyle:"fade",fadetime=0.51,width=200)] [Delay(time=0.51)] [name="贾维"] ......那是不是博士的声音?博士为什么也在? [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=1)] [name="贾维"] Castle-3,我让你一个人,不是,一个机器自己过来的啊! [name="贾维"] 博士在的话,我怎么带你跑?! [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=2)] [name="Castle-3"] 贾维兄弟,我昨天就已经对你说过了,让我陪你出长期外勤这个提议,几乎不可能实行。 [name="Castle-3"] 作为一台机器,可露希尔主人以及博士的指令是最优先的。 [name="Castle-3"] 而且,我的核心坚持不了多久,你所描绘的我们一起跑好几个国家的情形,是无法实现的。 [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=1)] [name="贾维"] 跑不了多远,我们也可以跑啊! [name="贾维"] 越是命不久矣,就越要及时行乐——在自由奔跑的途中倒下,总比今天就回去,在车间里变成一堆废铁要快乐吧?! [name="贾维"] 大不了回来之后被奥斯塔唠叨一会,再被可露希尔暴揍一顿......都先不管了! [name="贾维"] 喂,博士,你也说句话啊? [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [CharacterCutin(widgetID="Chiave")] [Decision(options="我觉得贾维说的对。;......;Castle-3,你怎么想?", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] ......通讯完毕。 [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [name="贾维"] 喂,Castle-3—— [Dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [stopmusic] [PlaySound(key="$d_gen_transmissionget", volume=1)] [Delay(time=0.51)] [dialog] [Delay(time=0.51)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="Castle-3,你怎么突然......", values="1")] [Predicate(references="1")] [playMusic(intro="$normal01_intro",key="$normal01_loop",volume=0.4)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 博士,我的传感器侦测到了危险单位。 [name="Castle-3"] ——沙地兽,一共四头。 [name="Castle-3"] Castle-3,等您下令。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="Castle-3,左边!", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 了解! [dialog] [PlaySound(key="$p_atk_elecball_n", volume=1)] [Delay(time=0.51)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Delay(time=1)] [name="Castle-3"] 距离最近的目标已倒下! [name="Castle-3"] 博士,后方岩石背面还有五头沙地兽,正在朝我们靠近! [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="Castle-3,攻击左前方三十度的石壁!", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 遵命! [dialog] [delay(time=0.51)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$p_atk_elecball_n", volume=1)] [delay(time=0.7)] [CameraShake(duration=1, ystrength=40, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$d_gen_explo_n")] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 岩壁碎裂,博士小心! [dialog] [Delay(time=0.51)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="灾害带来的也不全是麻烦。", values="1")] [Predicate(references="1")] [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="Castle-3,从这裂口出去!", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 好的,博士,请坐到我身上来! [CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 博士,您一定要坐稳了。 [Dialog] [Delay(time=1)] [PlaySound(key="$sportscarstart",volume=1)] [name="Castle-3"] Castle-3,最高速度,前进! [CameraShake(duration=3, xstrength=0, ystrength=8, vibrato=17, randomness=0, fadeout=true)] [stopmusic] [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character] [CameraShake(duration=-1, xstrength=0, ystrength=8, vibrato=17, randomness=0, fadeout=false)] [Background(image="bg_desert_1",screenadapt="showall")] [PlaySound(key="$blizzard",volume=0.6,channel="1",loop=true)] [Delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 博士,我们甩脱那群沙地兽了。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="Castle-3,你干得很好。;......;Castle-3,你没有减速。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 博士,您先不要下来,只要Castle-3保持当前速度,我们就能在十分钟后抵达本舰。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="你不去找贾维吗?;这是自由的反方向。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 博士,我听懂了贾维兄弟的意思。 [name="Castle-3"] 他是希望我能在最后的时间里,自由地奔跑。 [name="Castle-3"] 博士,我们此刻不正在奔跑吗? [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="确实是在奔跑。;......;风好大。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 博士,能和您一起奔跑,Castle-3真的非常愉快。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="不朽......;这时候好像很适合唱歌。;我将成为不朽的怒风。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 我将成为不朽的野火。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="Castle-3,这又是模仿?;......;Castle-3,你学会唱歌了。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 我感觉到了我的轮子碾过荒地,风拍打着我的外壳...... [name="Castle-3"] 还有电流通过我的核心。 [name="Castle-3"] 博士,您让我感受到了节奏! [name="Castle-3"] 我可以为您用电流声伴奏了—— [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="继续奔跑吧,Castle-3。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character] “♪我将成为不朽的野火” “♪我将成为不朽的怒风” “♪从我的肋骨间跑出一群驮兽” “♪威风凛凛地冲向荒原” [CameraShake(duration=1, xstrength=0, ystrength=8, vibrato=17, randomness=1, fadeout=false, block=false)] [Dialog] [stopsound(channel="1",fadetime=3)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [CameraShake(duration=0.51, xstrength=0, ystrength=8, vibrato=17, randomness=1, fadeout=false, block=false)] [Character] [Background(image="bg_corridor",screenadapt="showall")] [Delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] [playMusic(intro="$m_dia_street_intro", key="$m_dia_street_loop", volume=0.4)] [Character(name="char_007_closre_1#1")] [name="可露希尔"] Castle-3......咦,博士? [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 可露希尔主人,我没有迟到吧? [Character(name="char_007_closre_1#1")] [name="可露希尔"] 没有啊,Castle-3,你一直是最守时的! [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 好的主人,从始至终,Castle-3都不会让您失望。 [name="Castle-3"] 在我跟您去工作间之前,我想再跟博士说几句话。 [Character(name="char_007_closre_1#1")] [name="可露希尔"] 没问题啊,我又不赶时间。 [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] ——博士。 [name="Castle-3"] 感谢您选择Castle-3。 [name="Castle-3"] 与您并肩经历的每一场战斗,都是我的荣幸。 [name="Castle-3"] Castle-3,进入休眠模式。 [Dialog] [delay(time=0.51)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [delay(time=0.51)] [Character(fadetime=1)] [Delay(time=2)] [Character(name="char_007_closre_1#6")] [name="可露希尔"] Castle-3......? [name="可露希尔"] 居然自己关机了......博士,今天你们一起做了什么啊? [dialog] [Character(name="char_007_closre_1#6",focus=-1)] [Decision(options="我们一起完成了一个任务。;我们一起经历了一场冒险。;我们一起合唱了一首歌。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="char_007_closre_1#6")] [name="可露希尔"] 我也说不上来哪里有些奇怪...... [Character(name="char_007_closre_1#1")] [name="可露希尔"] Castle-3还是Castle-3,不像Lancet-2那样偶尔会说一些伤感的话,也不像Thermal-EX,动不动吓我一跳。 [Character(name="char_007_closre_1#2")] [name="可露希尔"] 非要说的话......好像变得更帅气了? [dialog] [Character(name="char_007_closre_1#2",focus=-1)] [Decision(options="或许他学会了“死亡”的概念。;或许他感到了“生命”的不朽。;或许他为自己身为机器人的一生感到满意。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="char_007_closre_1#6")] [name="可露希尔"] 欸欸?! [name="可露希尔"] 博士,我很惊讶,但我说不好是因为你在Castle-3身上看到了这些,还是因为Castle-3竟然让你看到了这些。 [dialog] [Character(name="char_007_closre_1#6",focus=-1)] [Decision(options="有什么区别?", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_007_closre_1#1")] [name="可露希尔"] 因为偶尔我会有一种感觉...... [name="可露希尔"] 当智能机器人们使用着我们的语言,尝试理解着我们的行为与思想时,我们是不是也在透过他们看自己? [Character(name="char_007_closre_1#2")] [name="可露希尔"] 哇,突然说这种深沉的话,也太不像我了吧!{@nickname}博士,你真的不考虑和我一起研究智能生命对吧? [dialog] [Character(name="char_007_closre_1#2",focus=-1)] [Decision(options="不考虑。;......;有机会再说吧。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="char_007_closre_1#1")] [name="可露希尔"] 唔......跟你说完这些,我又有了一些新思路......博士,我带Castle-3回去了啊,今天的工作还挺麻烦的呢! [Dialog] [stopmusic(fadetime=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character] [Background(image="bg_rhodescom",screenadapt="showall")] [Delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] [playMusic(intro="$path_intro", key="$path_loop",volume=0.4)] [Character(name="char_349_chiave#4")] [name="贾维"] 喂,博士! [name="贾维"] 快看看谁来了—— [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] Castle-3,等候您的命令。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="Castle-3,你没事?;你的记忆库还在吗?", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 我已经运行了三次自我检测程序,没有发现任何记忆文件丢失。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="那真是太好了。;......;我早就知道可露希尔不会轻易让你报废的。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="char_349_chiave#4")] [name="贾维"] 不枉小爷我急急忙忙赶回来......可累坏我了! [Character(name="char_349_chiave#1")] [name="贾维"] 本来想着能不能多留Castle-3一会,没想到一回来就见他被大卸八块,当时我就...... [dialog] [Character(name="char_349_chiave#1",focus=-1)] [Decision(options="就急了?;......;就哭了?", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="char_349_chiave#1")] [name="贾维"] ......就差点朝可露希尔大喊大叫了。 [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 贾维兄弟,根据工程部门同事的描述来看,你的行为并不能用“差点”来形容。我记忆库里储存的粗口集锦都不及你的语言丰富...... [Character(name="char_349_chiave#3")] [name="贾维"] 够了够了,快别说了,那还不是因为我担心你嘛! [Character(name="char_349_chiave#1")] [name="贾维"] 虽说脑门上给可露希尔揍出来的包还在痛......可小爷我一点都不后悔。 [name="贾维"] 你们几个可是我在岛上认识的最亲的小弟,也就比奥斯塔和布洛卡他们差一点,当然一个都不能少! [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 谢谢你,贾维兄弟,你也是我的好小弟。 [Character(name="char_349_chiave#1")] [name="贾维"] 这还差不多。 [Character(name="char_349_chiave#2")] [name="贾维"] 不对啊,谁是谁小弟?Castle-3,你学坏了啊! [name="贾维"] 我怎么不记得我和可露希尔有改你性格...... [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 贾维兄弟,本设备并不具备“学坏”的功能。 [Character(name="char_349_chiave#1")] [name="贾维"] 行吧行吧,总之,博士,你看到了啊,这家伙刚醒过来就想来找你,让你知道下他没事。 [name="贾维"] 结果就是,我们都没闹明白。可露希尔已经准备好了一整套升级系统,可以让Castle-3的核心继续跑个—— [name="贾维"] 我也不知道能跑多久,说不定比小爷我剩下的时间还要久吧。 [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 贾维兄弟,我相信,你也还能自由奔跑很久。 [name="Castle-3"] 因为我们会一起陪着博士,而博士也会陪着我们—— [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="是的。;我们一起。;我不会放手。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 对了,博士,可露希尔主人为我添加了歌曲播放功能,贾维兄弟给我更新了一下曲库,我现在会唱的歌变多了。 [name="Castle-3"] ——您想听《火山大喷发之后最伟大的奇观》,还是《你尝起来是这么美味》? [Dialog] [Blocker(a=0, r=0,g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [stopmusic(fadetime=3)] [Character] [Image]